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GLM-5.2 vs Claude Opus 4.8:3D WebGLゲームで実測、コスト5分の1でも速度と品質はOpusが勝つ

30秒で把握

  • 1GLM-5.2 vs Opus 4.8の3D WebGL実装テストでOpusが速度・品質とも上回った
  • 2コストはGLM-5.2が$5.39対Opus約$21.92・出力トークン単価で5分の1未満
  • 3GLM-5.2はMIT・オープンウェイトでセルフホスト可能・マルチモーダル非対応に注意

要約

Z.aiのオープンウェイトモデルGLM-5.2とClaude Opus 4.8を同一プロンプトで比較し、WebGL製3Dプラットフォーマーをゼロから構築させた実測テストを実施した。ビルド時間はOpusが33分30秒、GLM-5.2が1時間10分40秒でOpusが約2倍速く、ゲームの品質もOpusが上回った。コストはGLM-5.2が$5.39に対しOpusは約$21.92と、GLM-5.2のほうが約4分の1で済む。GLM-5.2はテキスト専用でマルチモーダル非対応のため視覚出力の自己確認ができない点も差がある。GLM-5.2はMITライセンスのオープンウェイトで出力トークン単価がOpusの5分の1未満であり、クローズドモデルの廃止リスクに対するコスト効率の高い補完的選択肢として位置づけられる。

あなたへの影響

Opus 4.8とGLM-5.2を実案件レベルの複雑タスクで比較した実測データであり、エージェント系ワークフローのモデル選定に活用できる。

推奨:GLM-5.2はvLLM・SGLangでセルフホスト可能なため、コスト削減やデータ主権が必要なチームは補助モデルとして評価を始める価値がある一方、マルチモーダル依存のフローではOpus系が依然必要になり得る。

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