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SVG をベクトルのまま 3D 投影、ラスタ化なしでテクスチャ表示

30秒で把握

  • 1TypeScript 3D レンダラーで SVG アフィン変換を細分化・複合し perspective 表現を近似
  • 2ラスタ化を回避しつつ 512 細分化で平坦に見える立体投影を実現・ファイルサイズ実用的
  • 3回路図や設計図の 3D ビジュアライズに応用・GitHub PR での図面差分レビューに有用

要約

TypeScript で書いた 3D SVG レンダラーで、ラスタ化せずに perspective 変換を近似する手法を実装した。SVG はアフィン変換のみをサポートするため、画像を細分化して各領域で最適なアフィン変換を適用し、クリップパスで境界を処理することで、ベクトル形式のまま立体的なテクスチャ投影を実現した。512 個の細分化でも SVG ファイルサイズは実用的なままで、GitHub での回路図レビューなど設計図の 3D 視覚化に応用できる。

あなたへの影響

回路基板設計ツール (tscircuit) など、ベクトルベースのエンジニアリング図面を扱うチームにとって、ラスタ化による容量増加・品質低下を避けながら立体的な表現ができるようになる点が意義。

推奨:Pull Request での差分確認時に 3D 投影が活躍し得る。

詳細を読む → 元記事へ※ 本文は元記事をご確認ください (asayomu は要約のみ提供)

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