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自作OSにWineを移植、Cogmindや複数ゲームが起動するまでの記録

30秒で把握

  • 1自作OS「Astral」にWineを移植し32ビットゲームCogmindの動作を確認
  • 2EGL対応・WoW64モード・カーネルLDT実装が主な技術的ハードル
  • 3FTLは完全動作・Steamは部分動作・Half-Lifeは未動作と再現性に差あり

要約

趣味で開発中のOS「Astral」にWineを移植し、32ビットWindowsゲーム「Cogmind」を動作させることに成功した。Wine動作に必要なEGLサポートのため、MesaのバックエンドをxlibからDRIに切り替え、さらにX.orgサーバーが/dev/driなしで起動できるよう独自パッチを適用した。32ビットコード実行はWineのWoW64モードとカーネルへのLDT実装で対応し、64ビットOSのままMinecraftやFTL、Deltarune等も動作確認済みだ。

あなたへの影響

趣味OSでのWine動作事例は、自作OSカーネル開発者や低レイヤー実装に関心のあるエンジニアにとって参考になる。

推奨:LDT実装やDRIバックエンド対応など具体的なパッチ内容が公開されており、同種のOS移植を試みる際の手がかりとなり得る。

詳細を読む → 元記事へ※ 本文は元記事をご確認ください (asayomu は要約のみ提供)

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